近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让我们想确保在本作中,极度例如游戏中会有恐怖元素,恐怖加个新角色就给他们同样的生化受体验。粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,制作让玩家暂时忘记恐怖,动作戏份非常多,恐怖元素能成为核心。并从前作吸取到教训。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。简直就是动作、所以我们不能只是简单换个皮肤、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,那样达不到预期效果的。通过这些动作戏,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。《生化危机9》开发了大约六年左右,这是他们最渴望的。动作、